309 www.technologieservices.fr Tous les prix indiqués s’entendent H.T. Réalisations Édition et logiciels D.I.C. M.S.O.S.T. / O.T.S.C.I.S. I.P. Systèmes programmables Cartes programmables Sciences et technologie I.P. Robotique EXEMPLE les logiciels didactX©de programmation Plus d’infos sur www.xynops.com Six séquences sont proposées : Séquence N°1 - Mise en route Séquence N°2 - Prise en main de AI2 Séquence N°3 - Ai2 prend la parole Séquence N°4 - Les calculettes Séquence N°5 - Le Traqueur d’écolier Séquence N°6 - Piloter le mBot Les corrigés et les logiciels de mise en œuvre se trouvent sur la clé USB dans le dossier. Fichiers de travail. Initiation à la création d’application. Retrouvez la technomallette en page 160. Logiciel DidactX© App Inventor XYNOPS présente le DidactX© consacré à la découverte, l’apprentissage et l’usage de APP INVENTOR par l’élève de collège. La première séquence aborde l’histoire de APP INVENTOR et le besoin que comble cette application pour l’éducation et pour les développeurs. L’élève apprend également la méthode pour synchroniser le PC et la visualisation directe sur téléphone. La seconde séquence est très progressive, elle permet une approche structurée de APP INVENTOR et de ses diverses interfaces et composants. Lors de la 3ème séquence l’élève crée une application utilisant la synthèse vocale, l’outil de traduction instantanée et le text to speech intégré au smartphone. La 4ème est centrée sur l’usage des fonctions mathématiques et le design de l’interface utilisateur lors de la réalisation d’un calculette, simple au début et un peu plus complexe vers la fin. La 5ème séquence va permettre à l’élève de réaliser une application exceptionnelle, un traqueur GPS pour écolier. C’est une application qui va permettre à une maman inquiète de suivre son fiston sur le parcours de l’école à la maison en recevant des SMS réguliers de la position et l’itinéraire sur carte Google. La dernière est consacrée au pilotage du robot mBot, à cette occasion le smartphone se transforme en télécommande et en lanceur de programmes. Séquence N°1 - Premier contact Séquence N°2 - Premiers pas en programmation Séquence N°3 - Le cœur de la programmation Séquence N°4 - Les variables Séquence N°5 - Labyrinthe chat et souris Les corrigés se trouvent sur la clé USB dans le dossier. Fichiers de travail. Cette formation de plusieurs séances s’adresse aux élèves de Cycle 3 et 4. Ils écoutent et observent tout en basculant dans SCRATCH au fil des explications vidéos. L’usage de ce DidactX© s’intègre parfaitement dans ce qui est demandé en Technologie au collège. Cette progression met en œuvre et distille avec douceur et explications, une rigueur intellectuelle et mathématique qui place l’élève en position de création et de construction. Logiciel DidactX© Scratch 5 séquences sont proposées et elles aboutissent à 2 petits jeux entièrement programmés par les élèves. Réf. 374350 99€ CD Rom Licence établissement Réf. 374359 140€ Licence établissement
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