Catalogue Technologie College 2021-2022

306 0 820 820 0 0 820 820 081 0,12 € / min 0 820 820 081 Tailles minimum : librairie Arduino™ – Apprenez à coder avec mBlock Ce livre sur Arduino a pour objectif de transmettre au lecteur les ressources nécessaires pour apprendre à programmer une carte Arduino avec le langage visuel mBlock. Il s’adresse autant au néophyte qu’à l’informaticien souhaitant réaliser des projets de plus en plus élaborés tout en limitant l’apprentissage d’un langage informatique et en démythifiant les principes d’électronique et de mécanique. Au terme de la lecture de ce livre, vous serez en mesure d’exploiter les possibilités offertes par la programmation d’une carte Arduino avec mBlock, que ce soit dans un cadre individuel ou lors d’ateliers pédagogiques. 50 montages pédagogiques avec Arduino La carte électronique Arduino permet de créer des montages ayant un intérêt à la fois pour l’élève, afin de découvrir les bases de la programmation, d’utiliser les TICE, d’apprendre par la pratique et pour l’enseignant, qui peut ainsi créer ses propres dispositifs d’acquisition : la carte Arduino est un système peu onéreux, simple d’utilisation et dont les schémas sont publiés sous licence libre. Ce guide vous propose 50 manipulations pédagogiques à réaliser avec Arduino, réparties selon 10 thématiques et débutant par des montages simples pour aboutir à des dispositifs utiles au quotidien. Chaque fiche présente les objectifs de la manipulation, le schéma de câblage, la liste du matériel nécessaire, le script, ainsi que des pistes d’applications pédagogiques permettant de contextualiser le montage en fonction de la filière et du niveau d’enseignement. BBC micro:bit Le livre officiel Le seul et premier livre officiel sur le micro:bit, carte programmable pour les collégiens. Programmez et transformez votre microcontrôleur à l’aide des nombreux projets du livre ! Le Micro:bit est une carte de type microcontrôleur destinée à initier les collégiens à la programmation informatique et à l’électronique. De très petite taille et d’un faible coût, ce mini-ordinateur possède plusieurs ports et est programmable à l’aide d’une interface visuelle très simple. Ce livre officiel permet de prendre en main le micro:bit, de le contrôler avec des programmes simples, de le faire communiquer et de le transformer en divers gadgets connectés ou robotisés. Scratch et Raspberry Pi – S’initier à l’électronique et à la robotique par le jeu Ce livre sur Scratch et Raspberry Pi vous donne les clés nécessaires pour prendre facilement le contrôle de composants électroniques en levant le frein de l’apprentissage d’un langage de programmation textuel. Il permet une découverte pédagogique de l’électronique et de la robotique et est destiné à toute personne souhaitant créer facilement ses premiers projets makers, que ce soit dans un cadre familial ou scolaire. Aucun prérequis n’est nécessaire, si ce n’est de savoir utiliser les fonctionnalités de base d’un ordinateur. APP Inventor 2 Concevez des applications Android pour mobile Ce livre a pour objectif de vous former à la réalisation d’applications Android pour appareils mobiles à l’aide de la plateforme App Inventor 2 initialement conçue par Google, des premières étapes de réflexion jusqu’à la mise en ligne sur le Play Store. Il s’adresse aux non développeurs ayant besoin de monter en compétence sur ce sujet et aux passionnés avides de faire leurs propres expériences. De chapitre en chapitre, cet ouvrage vous présentera le logiciel, une méthode ainsi qu’un raisonnement propre à la conception d’application pour smartphone. Édition 2 Arduino – Apprivoiser l’électronique et le codage Ce livre s’adresse aussi bien aux utilisateurs débutants qui souhaitent découvrir le fonctionnement de l’Arduino pour créer des objets intelligents qu’aux utilisateurs confirmés qui souhaitent rafraîchir leurs connaissances ou trouver des idées pour la réalisation de nouveaux projets. Il constituera également un support utile aux enseignants du secondaire pour enseigner l’électricité, l’électronique, la domotique ou le codage ou encore aux makers et amateurs de DIY pour être accompagnés dans les différentes phases de leurs projets.Tout au long du livre l’auteur s’appuie sur des exemples concrets : gérer des feux de circulation, envoyer un message en morse, créer un appareil enregistrant l’évolution des températures, jouer de la musique avec des bananes, fabriquer une manette de jeu ou un clone du jeu Simon... Micro:bit - Programmez la carte Makecode et MicroPython Ce livre s’adresse à toute personne qui souhaite apprendre à programmer la carte micro:bit aussi bien avec le langage MakeCode, constitué de blocs, qu’avec MicroPython, langage plus textuel. Il intéressera autant les professeurs des écoles ou de technologie, les animateurs, les parents souhaitant initier leurs enfants au codage que tous ceux qui sont à la recherche d’une carte facile à programmer pour créer des objets interactifs ou connectés. Nos déchets, les réduire et les gérer Un CD Rom pour comprendre tous les enjeux du Développement Durable et découvrir des pistes d’action pour préserver l’avenir de la planète. Ce support propose des contenus et des exercices interactifs. Objectifs pédagogiques : par une approche transdisciplinaire, aborder l’ensemble des thèmes liés au concept de Développement Durable à travers les dimensions écologiques, sociales, économiques. Mettre en évidence les interactions entre les activités humaines et leurs impacts sur l’environnement et le développement. Favoriser une prise de conscience des enjeux, à l’échelle locale comme à l’échelle globale, capable d’enclencher le changement des comportements. Intégrer des pistes d’action à mettre en œuvre au niveau de la vie quotidienne. 18 ,90€ Réf. 370707 25 ,10€ Réf. 370701 27 ,50€ Réf. 370963 32 ,25€ Réf. 370704 32 ,25€ Réf. 370702 18 € Réf. 370661 32 ,25€ Réf. 370703 45 ,20€ Réf. 370187 Licence éducation multiposte

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