Catalogue Technologie College 2021-2022

217 www.technologieservices.fr Tous les prix indiqués s’entendent H.T. Réalisations Édition et logiciels D.I.C. M.S.O.S.T. / O.T.S.C.I.S. I.P. Systèmes programmables Cartes programmables Sciences et technologie I.P. Robotique LE LOGICIEL SCRATCH L’apprentissage de la programmation ouvre aux élèves un monde de créativité et, à terme, d’emplois dans notre société toujours plus numérique. C’est dans cette optique qu’a été conçu Scratch, un logiciel libre et gratuit qui initie les enfants à l’informatique en les invitant à créer leurs propres jeux et animations. D’approche très visuelle, fonctionnant par assemblage de briques de couleur, cet outil éducatif a déjà séduit des millions de débutants en programmation dans le monde. Scratch existe en version française, téléchargeable ou en ligne, pour Mac, PC et Linux. Mêlant code, jeux et bande dessinée, ce logiciel ludique et accessible permet aux élèves d’acquérir les bases de la programmation (variables, boucles, tests...). Ils seront amenés à réaliser différents projets, inspirés des classiques jeux d’arcade, afin de développer leurs aptitudes à raisonner, innover et travailler en équipe. Le principe pédagogique de ce logiciel-guide DIDACTX © est le suivant : il s’adresse à l’élève ou à un groupe d’élèves. Cet outil multimédia comporte des films, des animations qui peuvent être écoutés individuellement par chaque élève. SÉQUENCE N°1 - Premier contact SÉQUENCE N°2 - Premiers pas en programmation SÉQUENCE N°3 - Le cœur de la programmation SÉQUENCE N°4 - Les variables SÉQUENCE N°5 - Labyrinthe chat et souris Les corrigés se trouvent sur le CD Rom dans le dossier Fichiers de travail. Cette formation de plusieurs séances s’adresse aux élèves de Cycle 3 et 4. Ils écoutent et observent tout en basculant dans SCRATCH au fil des explications vidéos. L’usage de ce DidactX © s’intègre parfaitement dans ce qui est demandé en Technologie au collège. Cette progression met en œuvre et distille avec douceur et explications, une rigueur intellectuelle et mathématique qui place l’élève en position de création et de construction. 5 séquences sont proposées et elles aboutissent à 2 petits jeux entièrement programmés par les élèves. Plus d’infos sur www.xynops.com Réf. 374278 99 € CD Rom Licence établissement

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